过程: 一、现场观摩活动 观摩小中大班班级区域游戏环境材料 ㈠大班 ⒈益智区:对应材料,对应班级,常态化、动态化调整孩子的表征。展示性作品,要将同类型的放在一起,作品更换与整理课程相联系,将不同的展示形式呈现出来。关注主题背景下材料有没有凸显性。建议自然角散落在班级各个角落中,保证植物动物的生存条件。 ⒉阅读区:绘本要呼应主题背景、生活经历,教师要围绕主题等方面有材料清单意识,材料要有聚焦性,凸显幼儿年龄特点。 ⒊建构区:单元积木要与其他生活化积木区分开,注意单元积木数量关系,提供幼儿年龄阶段相应数量的单元积木。桌面拼插类,作品要多元化,与本地区地理文化、当下阶段主题背景相关,结合幼儿生活经验。大班积木区摆放方法,可以根据材料特性定制积木柜。大班墙面要有“我的计划”,包括“我和谁”、“我要用哪些材料”、“我要多长时间”等,与幼小衔接相匹配;“我的故事”,书本上看到的建构方法也可以放到墙面上;“我的方法”,大班幼儿建构是有模式,有合作的,要在墙面上展示出来。教师对幼儿的建构游戏要有敏感性,及时引导孩子。还可以投放辅助性材料,如动物标本类、人偶类、交通标识类等,推荐阅读相关书籍《儿童游戏通论》。 ㈡小班 主题墙要跟随主题及时调整。 ⒈科探区:大多数科探区中投放的声光水电力材料都是实验操作,缺乏工具类材料,如观察类工具,如在窗户边挂一个望远镜;测量类工具,长度、重量、体积、记录表,如游文幼儿园的六艺劳动。除物理类之外,还可以提供化学类材料,拆解类材料,小班幼儿由于身心发展水平,不建议将科探区作为重点,可提供如“有趣的旋涡”等符合小班幼儿年龄特点的。 ⒉阅读区:小班更强调老师的陪伴性阅读,渗透阅读的姿势习惯等,尽量减少影响小班阅读的材料,建议阅读区配桌子,注意孩子的倾听与表达,可以提供录音播放设备,故事盒:可以提供人物盒子、时间、地点、事件,提供记录本,以供孩子进行故事创编。 ⒊角色扮演区:要跟随时代发展变化,结合幼儿年龄阶段调整,贴近幼儿真正的生活,减少仿真类游戏材料,注重园内外3公里资源开发,丰富幼儿的生活经验。 二、及时教研活动 ㈠大班区域活动创设研讨 ⒈问题:在科探区中对幼儿的自由探索怎么看,是引导幼儿按照正确的实验步骤进行,还是由孩子自由探索,让他们在失败中总结经验? 答:自由探索不是按照老师规定的实验操作步骤,这是一个比较传统的问题,是一个生成和预设的问题,如硬币在水中的沉浮,幼儿没有进行硬币的沉浮实验,而是随意探索其他。首先,教师要问在孩子自由探索时有没有出现相关领域的核心经验的建构,是随心散漫的玩,还是有相关的探索,这就考验老师的有效观察,观察孩子是简单的重复,还是在进行高水平的游戏?在这个基础上分别处理。 情况一,基于观察,孩子在原有预设下进行的是属于简单重复的低结构游戏,没有核心能力的发展,在观察的基础上,教师可以适时介入,要选择合适的介入点和方式。垂直介入:建议直接打断游戏进行谈话。平行介入:与幼儿进行同样的游戏,比如提问这个硬币究竟能不能浮起来?吸引幼儿注意,拥有互动可能性。 情况二,基于观察,虽然孩子的行为不符合预设,但实验水平不低于原有预设,教师就可以用拍照、视频等方式记录下来,留下幼儿的“哇”时刻,看到孩子高水平的游戏,将个性的经验通过交流转化为共性的经验,替换掉原有预设的玩法。 总结:教师要注意区域材料的可变性,教师进行的不是简单的观察,观察时“心中有目标,眼中有儿童”,学会看见孩子处于哪个水平阶段,要敏锐的、科学的选择不同的师幼互动形式和方法。将游戏的自由自主通道打通。 ⒉问题:我们的问题是围绕松散型材料展开的,就是如何有效支持孩子用松散型材料?我们发现孩子在用松散型材料进行拼摆过程中比较随意,如何去引导孩子进行深入持续的游戏,作为教师要如何支持介入孩子的游戏?比如一些多样化的材料,树枝、纽扣、雪糕棒等,孩子缺乏一些经验支持。 答:教师要问一问自己,自然属性材料在摆放过程中,孩子的深入学习在哪里?注意“一”和“许多”的问题,如何将“一”变成许多个幼儿的活动,从无序的到有主题的、有模式的、有艺术的。老师在对材料的设计上有没有“课程”意识,游戏不是松散的,是有层级性的,如摆放公园到动物园,有了具体的生活场景。如何从平面走向立体,如树枝摆平面房子到立体房子。 老师要有课程意识,幼儿的游戏水平处于什么层次,下一个层次是什么,材料的丰富性到主题的丰富性,到由平面变立体。一是班级空间要最大的为幼儿游戏发展。二是回顾一下孩子的能力处于哪个阶段,与时令、主题结合,在不同主题下关注孩子多元化、创意性的表现。审视材料,数量,种类,游戏空间。教师的支持去呼应。将课程意识渗透到游戏中,结合观察。 ⒊问题:区域游戏材料应该如何更新,包括旧的材料如何再利用或者其他处理?如做的小机器人,无法到其他区域作为新材料。 答:区域游戏的材料是一定要更新的。 ⑴最重要的游戏线索,一定是伴随幼儿游戏水平不断发展而进行的变化。举例:雪花片颜色,中班有两种颜色就可以进行排序。 ⑵不同的时令。区域游戏材料跟当下时令季节相呼应,尤其是自然属性的材料,经验准备与具体时令季节是否贴切,比如种植区不同时令背景下有很明显的差异。 ⑶伴随主题背景,阶段性课程背景。举例:中国主题下十月份大班读写毛笔,美工区刺绣绘画,益智区棋类, ⑷老师自己的研究兴趣和喜好。举例:益智区七巧板,从简单到困难的不同难度,老师将卡片订好,更新卡片,所呼应的参照物更新,老师的关注点 ⑸从家长角度的更新,放到园所层面,利用家长资源。 总结:以幼儿为基本出发点,围绕生活、时令、主题、教师关注点和家长资源等方面去优化材料。关于旧的材料,比如孩子们的作品要如何处置,教师要有课程意识,有意识的在区域联动之间设定目标,架构游戏,教师要有充分的预设和了解。《发展的适宜性》中提到纸杯、纸牌孩子不感兴趣了,组织主题中孩子不感兴趣的材料,组织孩子探讨材料的玩法或者暂时存起,将孩子的问题还给孩子来解决。 ㈡中班区域活动创设研讨 问题:在区域游戏时,应该鼓励幼儿深入进行某一个游戏,还是追随幼儿的兴趣更换游戏? 答:将这个问题回到教师身上,为什么孩子要频繁换区?区域中的材料无法吸引幼儿,教师思考区域中材料能否满足幼儿的需要,孩子只在美工区需不需要教师介入?在美工区有没有全面发展的可能?当教师的跟进指导或支持不到位,无法满足幼儿在一个区域获得全面发展的可能,所以孩子专不专注,换不换区,首先要从教师要寻找自身问题,去找材料是否需要更新?聚体年龄段孩子的身心发展特点是怎样的?不同的主题背景之下,是否匹配时令?孩子们是一直在变化的。 当区域能够满足孩子的发展,没有大面积换区现象,个别孩子仍然换区时,教师要用观察捕捉个体儿童的游戏路径。当满足了材料的适宜性,还是更鼓励幼儿持续专注于一个高水平的游戏,养成孩子专注的习惯。 |